トーナメント

トーナメント(大会)への参加

“大会”とも呼ばれます。勢力対抗戦、勢力内戦以外ならば、誰でも自由に設置・参加ができます。
トーナメントでは、1勝、あるいは1撃破ごとに名声が増えることがあります。優勝すれば、さらに名声のボーナスが入り、賞金が手に入ることもあります。参加によるデメリットは一切ないので、積極的に参加しましょう。
大会は、開催後一定期間が経過すると自動的に削除されます。結果のチェックは早めに行っておきましょう。
  1. 大会の設置/更新
    大会への“参加”時には使いません。このボタンを押下することで、大会の“設置”や参加条件・ルール設定の変更ができます。詳細は下記大会設置/更新を参照。
  2. 大会タイトル
    各大会の大会名と設置者名が表示されます。終了している大会は(終了)と表示されます。自分のキャラクターがすでに登録している大会のタイトルは色が変わります。
    未開催の大会のタイトルの右側には自動削除までの残り時間が6桁の数字(DDhhmm)でうっすらと表示されます。
  3. 大会内容
    大会の参加条件の概要が表示されます。とりあえずここを見て大まかに参加条件にあった登録機体を選ぶのもよいでしょう。参加条件によっては登録が弾かれるばあいもあります。
  4. 大会詳細
    このボタンを押下することで、大会の詳細情報を見ることができます。詳細は大会詳細説明を参照。

大会の詳細画面です。ここから大会への参加登録を行います。
  1. 大会の設置/更新
    大会への“参加”時には使いません。このボタンを押下することで、大会の設置や参加条件・ルール設定の変更ができます。詳細は下記大会設置/更新を参照。
  2. 大会タイトル
    各大会の大会名です。終了している大会は(終了)と表示されます。
  3. 大会内容
    大会の説明、ルール、参加条件等が詳細に表示されます。
  4. 参加者
    現在、登録済みのキャラクターの一覧が表示されます。搭乗機体名も表示されます。作戦を練る際の参考にしましょう。
  5. 大会開催
    設置者の場合、大会開催ボタンが表示されます。このボタンを押下することにより大会が開催されます。
  6. 大会取消
    設置者の場合、大会取消ボタンが表示されます。このボタンを押下することにより大会が取り消されます。
  7. 参加/取消
    大会に参加する場合、このボタンを押下します。すでに登録済みの場合は、登録が取り消されます。
  8. 勢力機体を登録する
    勢力戦の場合、勢力機体を登録することができます。勢力機体については勢力説明を参照。

団体総力戦

団体総力戦の場合、大会参加ボタン押下後、この画面が出てくることがあります。
ここで、与する陣営、団体戦術を選択・設定できます。
  1. 所属陣営
    与する陣営を選択。
  2. リーダー
    リーダーありの団体戦の場合、リーダーを設定。自分のキャラクターをリーダーにするときは、このチェックボックスをONにします。
  3. 団体戦術
    団体戦術ありの場合、団体戦術を設定。団体戦術はチーム戦術と同義です。詳細はチーム戦術参照。
  4. 設定
    このボタンを押下することで大会への登録が完了します。また、「参加取消し」にチェックを入れると大会参加が取り消されます。
  5. 参加者
    現在、参加を表明しているキャラクターの一覧が表示されます。大会設定によっては、搭乗機体名、与する陣営とその団体戦術も表示されます。作戦を練る際の参考にしましょう。
    ※団体戦術表記
    」:リーダー
    」:アタッカー
    」:ディフェンダー
    」:サポーター
    「N」:特になし
    例)「」:リーダーアタッカー(リーダーを攻撃する)  「」:ディフェンダーサポーター(ディフェンダーを掩護する)

大会の設置/更新

大会の設置ができます。開催前であれば大会内容の修正もできます。
画面上部では、大会名や宣伝文句、大会の種類等を設定します。
  1. 大会名
    大会の名称を入力します。
  2. 宣伝文句(開催日時等の説明)
    大会の内容、アピール等を自由に入力できます。
  3. 賞金
    提供する優勝賞金を入力。金額には上限があります。また、自分のキャラクターがその時に持っている現預金残高以上の数値は当然ながら入力できません。
  4. 大会形式
    大会の種類を選択します。
    トーナメント: トーナメント形式で大会を行います。組み合わせは登録/再登録されたキャラクター順となります。1勝するごとに名声1、優勝すればさらに名声のボーナスが入ります。また、設置者が賞金を提供していれば、優勝者はその賞金を総取りできます。
    バトルロイヤル: 参加者全員入り乱れての生き残り戦です。1人倒すごとに名声1、優勝すればさらに名声のボーナスが入ります。また、設置者が賞金を提供していれば、優勝者はその賞金を総取りできます。
    シャッフルトーナメント: トーナメント形式の一形態ですが、1回戦ごとに組み合わせがランダムにシャッフルされます。1勝するごとに名声1、優勝するとさらに名声のボーナスが入ります。また、設置者が賞金を提供していれば、優勝者はその賞金を総取りできます。
    団体総力戦: スポーツ等における個人対個人形式の団体戦とは異なります。一度に陣営(チーム、勢力)対陣営(チーム、勢力)で行う集団戦形式です。勝利陣営から参戦したキャラクター全員(撃破されたキャラクターを含む)に名声1が入ります。また、設置者が賞金を提供している大会であれば、その賞金が勝利陣営に与したキャラクター全員に均等に分配されます。この賞金についても、たとえ試合途中で撃破されたとしても、与した陣営が勝てばもれなく分配されます。
  5. 参加者表示選択
    大会参加者の表示方法を選択できます。
    参加者表示: 大会詳細画面下部に、各参加者名をその搭乗機体名等とともに表示させます。
    参加者内容非表示: 参加者名とその搭乗機体名、コスト等をすべて「????」表示にして伏せることができます。これらは設置者にも見ることができません。(とはいえ、団体総力戦においては、登録済みの同陣営参加者情報は見ることができるため、陣営の変更をともなう再登録を行った参加者に対しては効力のない設定ともいえます。基本的には、団体総力戦以外の形式時の選択肢といえます。)
    参加者非表示: 参加者名とその内容、さらに全体の参加者人数も加えたすべてを完全非表示にできます。ただし、設置者は参加者情報を見ることができます。

画面中部では、団体総力戦の詳細設定ができます。

※団体総力戦以外ではここの設定は無視してください。
  1. 団体総力戦用設定
    リーダーの有無、団体戦術の有無を設定できます。
  2. 勢力対抗戦/自由団体戦
    勢力対抗戦にするか自由団体戦にするかを、このラジオボタンで選択します。
    勢力対抗戦の場合、どの勢力が戦うかを選択してください。勢力ポイントを賭けて戦うこともできます。その際には、勝った勢力は賭けた勢力ポイント分を得て、負けた勢力は賭けた勢力ポイント分を失います。勢力ポイントがマイナスになると、勢力の解散、メンバーの脱退が行えなくなります。「無所属参加可」にチェックを入れることで、両陣営がそれぞれ無所属のキャラクターを指名して、助っ人として参戦させることができるようになります。
    また、複数勢力VS複数勢力等の設定もできます。
    団体総力戦の場合、各陣営の名前を入力してください。
  3. 人数制限
    両陣営の最大参加可能人数を設定します。未入力の場合は無制限となります。
  4. 耐久制限
    両陣営の総耐久制限値を設定します。未入力の場合は無制限となります。
  5. コスト制限
    両陣営の総コスト制限値を設定します。未入力の場合は無制限となります。
画面下部では、機体等の詳細条件を設定します。
  1. 機体−種類−
    参加可能な機体種類を設定できます。
  2. 機体−耐久力−
    参加可能な機体の最大耐久力の範囲を設定できます。
  3. 機体−運動性−
    参加可能な機体の運動値の範囲を設定できます。
  4. 機体−装備可能重量−
    参加可能な機体の装備可能重量の範囲を設定できます。
  5. 機体−カスタマイズ−
    カスタマイズされた機体使用の可・不可を選択できます。
  6. 搭乗者−熟練度−
    参加可能なキャラクター熟練度の範囲を設定できます。
  7. 搭乗者−ランク−
    参加可能なキャラクターランク(階級)の範囲を設定できます。
  8. 機体、搭乗者−コスト−
    参加可能なコストの範囲を設定できます。
  9. 地形
    どの地形で大会を開催するかを選択できます。
  10. 1戦毎の恢復
    トーナメント(シャッフル含む)形式時、1回戦毎の耐久やENの恢復をありにするかどうかを選択できます。
  11. 個人戦術
    大会で個人戦術を使用するかどうかを選択できます。
  12. 設定
    このボタンを押下することで大会設置が完了します。
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