ステータス画面

ゲームのメイン画面です。他のプレイヤーのログイン状況や自分のキャラクターステータスの確認、シミュレーター戦闘等が行えます。

画面上部には現在ログイン状態のキャラクターの一覧、勢力所属時には勢力のリーダーキャラクターからの通知などが表示されます。

  1. 参戦者
    現在ログイン*中のプレイヤーのキャラクター名が表示されます。
     *タイムアウトによる自動ログアウトと、ユーザーによる手動ログアウト(サインアウト)があります。
      タイムアウトによる自動ログアウト:
      ステータス画面の最後の更新から4分を超えると自動的にログアウトします。
      ユーザーによる手動ログアウト(サインアウト):
      ステータス画面上部のSignoutリンクをクリックすることにより手動強制ログアウトが行えます。
  2. 自分のキャラクターの名前とその【ランク】
    ランクは、キャラクター熟練度の数値と、直感、操縦、近距離、中距離、遠距離の5つの能力の数値の合計に比例して上昇します。
  3. メンバーへの通知
    自分のキャラクターが勢力に所属していると、リーダーキャラクターからの通知がある場合、その内容が表示されます。

画面中央部には搭乗中の機体、自分のキャラクターのステータスや、機体の整備ボタン、武装の装着画面へのリンクボタンが等表示されます。

  1. 搭乗機体データ
    現在自分のキャラクターが搭乗している人型機動兵器のデータが表示されます。
    変形: 搭乗している機体が変形可能な機体のとき、このボタンが出現します。10クレジットを消費して機体を変形させることができます。
    機体画像: 現在搭乗している機体の画像が表示されます。
    機体を整備: このボタンの直下に表示されている金額を消費して、現在搭乗している機体の整備を行うことができます。
    チームを整備: チーム編成をしている場合このボタンが表示されます。自機を含め、現在チームを組んでいるメンバー全員のMSを整備させることができます。
    移動力: 機体の運動値*と搭乗者の“操縦値”、また、ある種の特性によって算出される、基本移動力を示しています。実際の戦闘では、個人戦術と地形、その他によって基本移動力の値は修正されます。この値が高いほど自分に有利な距離に移れる確率が高くなります。
     *運動値:その機体の原作における運動能力(加速減速性能)や最終到達速度等を総合的に勘案(雰囲気等も多分に含まれる)して数値化したものです。
    カスタム数: その機体のカスタマイズ“成功”回数です。
    コスト: 機体レベル、カスタム数÷4(小数第1位切り捨て)、搭乗者能力によって決まる値です。キャラクターがあるランク(階級)に達した後は、搭乗者能力値の上昇によるコストの変動はなくなります。
    武器: 機体が現在搭載している兵装1です。
    武器搭載: 機体に搭載する兵装1を変更できます。詳細は武器換装を参照。
    装備: 機体が現在搭載している兵装2です。
    装備搭載: 機体に搭載する兵装2を変更できます。詳細は装備換装を参照。
    耐久力: 機体の現在の耐久力と最大耐久力が表示されます。
    EN: 機体の現在のエネルギー搭載量と最大エネルギー搭載量が表示される。ステータス画面上の最大エネルギー搭載量は、搭載している兵装や、機体自身の特殊能力によっては、それによる修正後の値が表示されます。
    運動: 機体の現在の運動能力が表示されます。ステータス画面上の運動値は、搭載している兵装、あるいは機体自身の特殊能力によっては、それによる修正後の値が表示されます。
    索敵: 機体の現在の索敵能力が表示されます。ステータス画面上の索敵値は、搭載している兵装、あるいは機体自身の特殊能力によっては、それによる修正後の値が表示されます。
    装甲: 機体の現在の装甲値が表示されます。ステータス画面上の装甲値は、搭載している兵装、あるいは機体自身の特殊能力によっては、それによる修正後の値が表示されます。
    装備重量: 機体の現在の装備重量と最大装備重量が表示されます。
    機体熟練度: その機体の乗りこなしの程度を示します。この値は、命中回避率に影響します。
    MAPL/TUL: MAPLは、その機体の現在のカスタム成功回数における機体熟練度の最大可能到達値です。TULは、その機体自身の機体熟練度限界値です。双方ともに機体の運動値によっても変動があります。MAPLがTULを超えても機体熟練度がTULを超えることはありません。 2020/12/30に機熟上限(理論値)突破ありに仕様変更。
    地形適正: 機体の各地形に対する適正度が表示されます。この値は、各地形ごとの命中回避力と移動力に影響します。
  2. キャラクターステータス
    画面右側には自分のキャラクターの情報が表示されます。
    Prestg.: 自キャラクターが現在保有している名声値です。優勝戦に挑戦する際の地形を変えたり、アナハイム(AE月面工場)で機体を購入するときに不可欠なものです。
    優勝戦や個別戦闘で勝ったとき、大会で活躍したときなどに増えます。また、フラナガンのニュータイプ研究所に金銭を注ぎ込み名声を“買う”こともできます。
    ¢: キャラクターの現預金(通貨名:クレジット)残高です。このゲームの仮想現実内における商品交換の媒介物です。
    この通貨と引き替えに、キャラクターの訓練、また、機体の購入、カスタマイズ、修理、整備、武装の換装、さらには名声買いまでが可能となります。
    直感: この能力の上昇にともない、全距離において索敵がしやすくなったり相手の攻撃を避けやすくなったりします。
    操縦: この能力の上昇にともない、全距離において移動がしやすくなったり相手への攻撃が当たりやすくなったり等します。
    近距離: この能力が高いと、近距離(距離0〜33)において相手への攻撃が当たりやすくなったり相手の攻撃を避けやすくなったりします。
    中距離: この能力が高いと、中距離(距離34〜66)において相手への攻撃が当たりやすくなったり相手の攻撃を避けやすくなったりします。
    遠距離: この能力が高いと、遠距離(距離67〜99)において相手への攻撃が当たりやすくなったり相手の攻撃を避けやすくなったりします。
    経験点: 戦闘により上昇する経験値です。一定値を超えるとキャラクター熟練度がアップします。
    スキル: 戦闘中に使える技術です。詳細は“攻略の手引き”ページを参照。
    特性: キャラクターの戦闘能力等に影響します。詳細は“攻略の手引き”ページを参照。
  3. リンクボタン群
    ローカルルール表示画面、掲示板等へのリンクボタンです。一部、キャラクターステータス等に応じて表示/非表示のものがあります。

画面下部には、チームメンバー、シミュレーター挑戦ボタン、ミッション挑戦ボタンが表示されます。

  1. チームメンバー
    チーム編成をしている場合、そのメンバーの情報が表示されます。
    搭乗機体:チームメンバーの搭乗している機体の名称が表示されます。
    耐久力:メンバーの搭乗している機体の現在の耐久力が表示されます。
    EN:メンバーの搭乗している機体の現在のエネルギー搭載量が表示されます。
  2. キャラクターシミュレーター
    対戦相手をプルダウンメニューから選択し挑戦ボタンを押下することで、そのキャラクターと模擬戦闘が行えます。その際、地形は自由に設定可能です。キャラクターシミュレーターは仮想戦闘扱いのため、いかなる場合でも機体に損傷が発生することはありません。
  3. MS強奪
    ある条件を満たしている場合にのみ挑戦可能です。MS強奪の挑戦では、いかなる場合でも機体損傷は発生しません。
夜天仕様にあわせてv1 SP2bf1 by LAK版マニュアルを改訂