個人戦術
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MS Tacticsにおいては、戦術の組み合わせ次第で、自分より強い相手に勝つ確率を上げることができます。
ただ突っ込むのではなく、戦術を使い分けて敵を攻略しましょう。 |
- 移動系
主として自機の移動に関わる戦術
- 攻撃系
主として対峙する敵との駆け引き(戦術負け補正)に関わる戦術
移動系戦術補正
敵を足止めする:攻撃力低下 回避率上昇 移動力0.5倍 … 敵が「移動は考えない」以外の戦術の場合、一定確率で敵を移動不可にできる(毎ターン判定)
移動を意識する:攻撃力通常 回避率通常 移動力マイナス補正なし
移動は考えない:攻撃力上昇 回避率低下 移動力0.3倍
攻撃系戦術補正と戦術負け補正
攻撃重視:攻撃力A+ 回避率C 命中率B+ 防禦力C … 敵が操縦重視のばあい、敵に各種マイナス補正がかかり自キャラクターが相対的に有利になる
回避重視:攻撃力B− 回避率A+ 命中率B− 防禦力A+ … 敵が攻撃重視のばあい、敵に各種マイナス補正がかかり自キャラクターが相対的に有利になる
攪乱重視:攻撃力B− 回避率A 命中率A+ 防禦力C … 敵が回避重視または攻撃重視のばあい、敵に各種マイナス補正がかかり自キャラクターが相対的に有利になる
操縦重視:攻撃力B 回避率B 命中率B+ 防禦力A … 敵が攪乱重視のばあい、敵に各種マイナス補正がかかり自キャラクターが相対的に有利になる
※何も重視しないと命中回避率が大幅に低下する
夜天仕様にあわせてv1 SP2bf1 by LAK版マニュアルを改訂